Commençons par définir les applications mobiles

Il s’agit d’une application logicielle – aussi simple que cela – nous ne savons pas s’il existe une meilleure définition pour cela.

Ce programme conçu par ordinateur est destiné à fonctionner sur les appareils mobiles, y compris les tablettes iOS et Android, et divers autres appareils.

Les applications nous ont simplifié la vie et nous avons atteint un point où nous ne pouvons pas imaginer notre vie sans elles. Plongeons dans la façon dont tout a commencé avec un aperçu de l’évolution des applications mobiles.

Applications mobiles : de modestes débuts

Beaucoup d’entre nous se souviennent d’avoir eu une calculatrice « intelligente » ou un téléphone portable, désormais antique, avec le jeu qui brise l’ennui, Snake.

Le principe du jeu était simple. Vous étiez une longue ligne de pixels (ou de points) qui tournaient à gauche, à droite, en haut ou en bas et vous deviez manger d’autres petits points.

Chaque point que vous mangiez rallongeait votre « queue » et votre but était de manger tous les points sans toucher aucune partie de votre corps. C’était l’ennui dans les années 80 et 90.

Outre les jeux évidents de Snake, Tic Tac Toe et Pong, les applications proposées sur les appareils mobiles étaient très limitées à l’époque.

Elles allaient des créateurs de sonneries aux carnets d’adresses en passant par les calculatrices. Bien que simples, elles ont ouvert la voie aux applications d’aujourd’hui, plus modernes et plus faciles à utiliser.

Faits intéressants sur les téléphones mobiles du début

  • Les utilisateurs étaient obligés de charger leurs téléphones portables pendant au moins 10 heures pour remplir la batterie. Celle-ci s’épuisait extrêmement vite : il suffisait de 30 minutes d’appel pour que le téléphone ne s’éteigne.
  • Les problèmes de réseau et de gamme constituaient une autre contrainte, empêchant les utilisateurs de téléphoner à plus de quelques personnes à proximité.
  • En avril 1973, précisément le 3 du mois, Martin Cooper de Motorola a effectué le premier appel mobile à Dr. Joel S. Engel de Bell Labs. L’appareil pesait environ 1,1 kg.

WAP – Protocole d’application sans fil

Le protocole d’application sans fil, ou WAP, est un système permettant d’accéder à des informations via un réseau mobile sans fil.

Avant le développement des smartphones pouvant accéder à Internet via des connexions cellulaires, le WAP permettait aux clients de télécharger les applications supplémentaires proposées par le fabricant de leur téléphone.

C’était une idée fantastique en théorie, mais moins en pratique. Les utilisateurs ont rapidement constaté que non seulement ils étaient limités aux applications spécifiques à leur téléphone (voire à leur modèle), mais que celles-ci étaient coûteuses et difficiles à télécharger.

En raison de ces limitations, beaucoup de personnes ont cessé d’essayer de télécharger du contenu supplémentaire sur leur téléphone.

L’introduction de l’iPhone

L’annonce de l’iPhone par Steve Jobs le 9 janvier 2007 et sa sortie ultérieure par Apple ont marqué un tournant pour l’industrie du téléphone mobile.

L’écran multi-touch, l’absence de clavier physique, un navigateur Web fonctionnel et un affichage en plein écran lorsqu’il est pivoté sur le côté en faisaient un produit révolutionnaire.

Bien qu’il ne soit pas initialement ouvert aux développeurs tiers, ceux-ci étaient impatients de pouvoir créer des fonctionnalités pour améliorer et enrichir le téléphone. C’était le début des applications modernes.

En 2008, l’App Store a permis le téléchargement d’applications. Dès le premier jour, 552 applications étaient disponibles, dont 135 gratuites. En une semaine, plus de 10 millions d’applications avaient été téléchargées, et plus de 800 étaient déjà disponibles.

Les applications dans l’industrie d’aujourd’hui

« Il y a une application pour ça. » La campagne d’Apple de 2009 reste toujours d’actualité.

L’App Store d’Apple compte plus d’un million d’applications, et ce chiffre ne cesse de croître quotidiennement.

En 2017, 197 milliards d’applications ont été téléchargées à travers le monde.

Les applications mobiles sont devenues incontournables. Leur importance continue de croître, et il est désormais essentiel pour une entreprise d’avoir sa propre application dédiée.

Chez AxioCode, nous avons développé des applications natives, Web et hybrides pour de nombreuses entreprises. Vous souhaitez un conseil ? Prenez rendez-vous avec un de nos experts. Nous étudions ensemble la faisabilité de votre projet et nous vous aidons à le concevoir avec un objectif de retour sur investissement rapide.

Si nous revenons au temps traditionnel de la conception et du développement d’applications mobiles, nous pourrons probablement constater que les premières applications utilisées étaient principalement des calendriers mensuels, des calculatrices et même des jeux développés dans le cadre Java.

Cependant, il est intéressant de noter que le tout premier smartphone connu a été lancé par IBM en 1993. Il comportait des fonctionnalités telles que le carnet de contacts, le calendrier, l’horloge mondiale et la calculatrice.

Quelques années plus tard, en 2002, le prochain smartphone, le smartphone Blackberry, a été lancé. Il s’agit de l’une des réalisations majeures dans le domaine de l’application mobile développée, marquant l’importance de Blackberry Limited, également connue sous le nom de Research in Motion Limited (RIM).

C’est ce qui a amené l’intégration du concept appelé courrier électronique sans fil.

Commerce et vente

Les grandes entreprises françaises ont compris l’enjeu du développement et de la création des applications sur un plan commercial. En effet, 83 % d’entre elles ont développé un projet d’application marchande afin de générer des ventes mobiles :

  • 34 % des transactions commerciales mondiales se font grâce à une application mobile.
  • 30 % des clients français ont déjà acheté quelque chose à une entreprise via une application mobile.

Même si cela peut surprendre, les utilisateurs français sont friands de publicité personnalisée puisqu’ils sont 68 % à recevoir des notifications push promotionnelles.

Statistiques sur les applications mobiles

En 2017, plus de 1 000 applications ont été développées et lancées chaque jour. Le développement d’applications a créé plus de 600 000 emplois aux États-Unis et est même devenu son propre secteur en moins de dix ans. Le développement d’applications est énorme et ne fait que grandir chaque année.

Si cela ne suffisait pas à vous surprendre, voici quelques informations supplémentaires :

  • 85 % des utilisateurs mobiles préfèrent les applications mobiles aux pages Web.
  • 2 utilisateurs de smartphones et tablettes sur 3 accèdent aux médias sociaux depuis leur appareil.
  • Le temps passé dans les applications mobiles dépasse désormais l’utilisation du Web sur les ordinateurs de bureau aux États-Unis.
  • 89 % du temps utilisé sur un smartphone ou une tablette est à l’intérieur d’une application mobile.
  • 224 millions d’utilisateurs utilisent activement des applications chaque mois aux États-Unis.

Selon comScore, le pourcentage de minutes mobiles consacrées aux applications mobiles se situe entre 80 % et 90 % aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada, en Espagne, en Chine, en Italie, en Indonésie, au Brésil et au Mexique.

Sur 7,676 milliards d’humains, on dénombre :

  • 5,112 milliards d’utilisateurs de téléphones (67 %).
  • 4,388 milliards d’internautes (57 %).
  • 3,484 milliards d’utilisateurs des réseaux sociaux (45 %).
  • 3,256 milliards d’utilisateurs des réseaux sociaux sur mobile (42 %).

6h42 par jour sur Internet

En moyenne, un internaute passe 6h42 par jour sur Internet. Les Français sont beaucoup plus raisonnables, avec (seulement) 4h38. Les Philippins sont les seuls à passer plus de 10 heures par jour sur Internet.

Cette année encore, la part du mobile augmente : il représente 48 % du temps passé sur Internet. Si la tendance se confirme, le mobile devrait dépasser le desktop en 2020.

6,3 milliards d’utilisateurs de smartphones en 2021

Le nombre d’utilisateurs de smartphones passera de 5,1 à 6,9 milliards de personnes en 2021. Ainsi, la durée d’utilisation progressera de 2 600 milliards à 3 500 milliards d’heures au cours de la même période (Chiffres IDC Quarterly Mobile Phone Tracker).

Les chiffres clés d’Internet en France

Quels sont les chiffres clés d’Internet en France en 2019 ? Sur 65,36 millions d’habitants, on dénombre :

  • 64,70 millions d’abonnements mobiles (99 %).
  • 60,42 millions d’internautes (92 %).
  • 38 millions d’utilisateurs des réseaux sociaux (58 %).
  • 33 millions d’utilisateurs des réseaux sociaux sur mobile (50 %).

Conclusion

Les applications mobiles évoluent constamment et il est peu probable qu’elles s’arrêtent dans un avenir proche.

Le plus intéressant est que les applications mobiles ont commencé à affecter la conception et le format des smartphones. L’émergence d’applications dotées de fonctionnalités nécessitant un défilement continu (par exemple, des flux d’actualités) a facilité l’adoption du nouveau rapport d’affichage ultra-large de 18,5:9.

En termes simples, le paradigme qui a dominé l’ensemble du secteur de la téléphonie mobile au cours de la dernière décennie a changé. Pour les utilisateurs, l’expérience mobile est désormais plus importante que tous ces processeurs octa-core, gigaoctets de RAM et modules de caméra supplémentaires.

Certains se sentiront perdus dans ce flot d’informations. Ne vous inquiétez pas, AxioCode peut vous aider dans votre démarche de création d’une application mobile. Vous avez un projet ? Parlons-en !

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